Πίνακες Challenge δημοσιεύεται από την Ακαδημία της Ντιζόν.
Τύπος: γυμναστικό
ενδιαφερόμενο Κύκλος: Γύρος 3
Βάση Περιοχή: 4
Στοχεύστε ικανότητα: Υπολογίστε - Πρακτική ψυχική τους υπολογισμούς και αυτόματος υπολογισμός
Περιγραφή: πίνακες Challenge είναι ένα γυμναστικό όργανο στα τραπέζια πολλαπλασιασμού από 2 μέχρι 13.
Πίνακες πρόκληση έχει δύο τρόπους παιχνιδιού:
I. Ενιαίος φορέας
Τρεις ασκήσεις είναι διαθέσιμη
- Classic Εκπαίδευση
- αριθμός-στόχος
- πίνακες Ντόμινο
Κάθε άσκηση είναι προσαρμόσιμη (επιλογή των πινάκων, ο τύπος υπολογισμού και, ανάλογα, της προθεσμίας ή το επίπεδο δυσκολίας.
Στο τέλος κάθε χρήσης, εμφανίζεται ένα ισολογισμού (ένα αποτέλεσμα ή βαθμολογία και σημειώσεις για τους πίνακες, ανεξάρτητα από την ταχύτητα απόκρισης).
Σύμφωνα με τα αποτελέσματα που λαμβάνονται, κονκάρδες μπορεί να ξεκλειδωθεί για να ενθαρρύνει την πρόοδο και να παρακινήσει τον παίκτη ...
ΙΙ. Challenge Mode
Τρεις ασκήσεις είναι διαθέσιμη
- Λειτουργία Challenge
- Λειτουργία Duel
- Lost in Space
Οι ασκήσεις πραγματοποιηθεί τόσο σε κοινόχρηστη λειτουργία, ως μια πρόκληση για να κερδίσει τον αντίπαλό του, πρέπει να ανταποκρίνονται πιο γρήγορα (και φθηνότερη!) από αυτόν. Στο τέλος του έτους,, εμφανίζεται μια επισκόπηση των απαντήσεων, διορθώνεται, εφόσον απαιτείται.
Παρακολούθηση της μάθησης:
Είναι δυνατόν (αλλά δεν απαιτείται) για να δημιουργήσετε ένα λογαριασμό χρήστη σε πίνακες πρόκληση. Στην περίπτωση αυτή, οι πληροφορίες για κάθε έτος της λειτουργία ενός παίκτη, γίνεται με αυτό το λογαριασμό είναι διαθέσιμες. Είναι δυνατό να δούμε έναν ισολογισμό ή τις λεπτομέρειες της κάθε άσκησης.
Εάν χρησιμοποιηθεί χωρίς Λογαριασμό πίνακες πρόκληση, τη διαχείριση σήμα δεν είναι ενεργή.
ΠΙΘΑΝΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ:
Οι πίνακες Πρόκληση μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια μιας εν εξελίξει συνεδρίασης, ως εργαλείο εκπαίδευσης για τη διαφοροποίηση των εργασιών.
πίνακες Πρόκληση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε προσαρμοσμένη συνοδεία τρόπους:
- Ως εκπαιδευτικό εργαλείο ενίσχυσης / ικανότητα που αποκτήθηκε, επιτρέποντας τη διαφοροποίηση των εργασιών (πίνακες που χρησιμοποιούνται, προθεσμία, άμεση υπολογισμούς ή τρύπα, κλπ)?
- Ως εργαλείο του «ανταγωνισμού» για να ανταγωνιστεί με ένα άλλο μαθητή, μέσα από τρόπους Challenge και Duel γύρο νοκ-άουτ του πρωταθλήματος, στους προημιτελικούς, κλπ, με ολόκληρη την ομάδα, ή κοτόπουλο από τα επίπεδα, με κάθε π.χ. οθόνη κατάταξη της εβδομάδας στο δωμάτιο.